English Version

Accueil
Photos / Vidéos !
Nos Scénarios !

Décharge pour mineurs

Forfait enterrement de vie de garçon
Fête d'enfants
Groupe d'amis
Corporatif / bureau
Équipe sportive
Groupe scolaire

Ligue Action Commando
Big Games

Devenir partenaire


Scénarios grand publique


   ÉLIMINATION (autobus, speedball, forteresse ou les 3 terrains)

Le jeu le plus simple, il suffit d'éliminer la totalité des joueurs de l'équipe adverse. Simple vous dites! Oui, mais le plus simple ne veut pas dire le plus facile…

   LA DYNAMITE (sur le terrain de l'autobus)

Les policiers partent tous de l'intérieur de l'autobus, les terroristes se placent dans les tranchées. Le but du jeu: les terroristes doivent placer la bombe dans l'autobus et les policiers doivent les intercepter avant qu'ils ne réussissent.

   LES BOMBES (sur les 3 terrains)

Une équipe part autour de la forteresse, l'autre du fond du terrain de l'autobus. Chaque équipe possède une bombe qu'elle doit aller déposer dans le camp adverse, donc dans la forteresse ou dans l'autobus. L'équipe gagnante est celle qui réussit la première à faire exploser l'ennemi!

   LES DRAPEAUX (autobus, forteresse ou les 3 terrains)

Deux drapeaux sont placés, un de chaque côté du terrain. Les équipes partent chacune de leur côté et doivent prendre possession du drapeau ennemi et le ramener à leur base.

   LE DRAPEAU 1 (autobus, speedball, forteresse ou les 3 terrains)

Chaque équipe part du fond du terrain, chacune de son côté. Il y a un seul drapeau, en plein milieu de l'action, mais attention: il faut aller porter le drapeau du côté ennemi cette fois…

   LE DRAPEAU 2 (autobus, forteresse, les 2 terrains)

Les équipes partent l'une à côté de l'autre, chacune à son extrémité du terrain. Le but est d'aller chercher le drapeau et de le ramener dans son camp.

   L'ESPION (autobus, forteresse ou les 3 terrains)

C'est un jeu d'élimination bien spécial. Le but du jeu est d'éliminer l'équipe adverse, mais parmi vos coéquipiers se cache un traître. Un espion (dans chaque équipe) , désigné par l'arbitre et ce secrètement, aidera l'équipe adverse en tentant d'éliminer les joueurs de sa propre équipe! Méfiez-vous de ceux qui vous entoure…

   TERMINATOR (autobus, speedball, forteresse ou les 3 terrains)

L'arbitre fixe un temps de jeu bien précis, les équipes partent chacune de leur côté de terrain, et au signal la guerre commence. Si vous êtes touchés, vous courrez toucher le mur du fond, de votre côté, et vous êtes prêts à continuer. Ce jeu ne fait aucun vainqueur, mais il déborde d'action!

   LE MERCENAIRE (sur le terrain de la forteresse)

Chaque équipe se place bout à bout du terrain. Personne n'a le droit d'aller au 2e étage de la forteresse, à moins que… vous soyez éliminé! Plutôt que de sortir du terrain lorsque vous êtes touchés, vous montez à l'étage et vous devenez sans pitié éliminant les adversaires et également les membres de votre propre équipe. À qui la victoire… À personne! Le but n'est que de s'amuser!

   LE PRÉSIDENT (sur les 3 terrains)

Ce jeu oppose les terroristes au Président et à la CIA. Le Président, sans armes mais protégé d'un bouclier, accompagné de deux gardes du corps, partent de l'autobus. Les gardes du corps portent un plastron en plastique… pourquoi? Car le seul moyen de les tuer est de leur tirer une balle en plein masque. Le reste des agents de la CIA partent de l'intérieur de la forteresse. Les terroristes se divisent en deux groupes. Le premier se positionne dans les tranchées et le second se disperse sur le speedball. La CIA doit réussir à faire quitter le Président de l'autobus et l'amener en lieu sûr dans la forteresse. Les terroristes doivent empêcher le Président de se rendre à la forteresse ou encore mieux: ils doivent l'assassiner!

   LA BAGUETTE MAGIQUE (autobus, forteresse ou les 3 terrains)

Une petite variation au jeu de l'élimination. Au milieu du terrain se trouve une épée. L'équipe qui réussit à n'en prendre possession à le pouvoir de faire ressusciter les morts de son équipe. Donc si vous mourrez, demeurez proche du terrain car il se pourrait bien que vous ayez la chance de venger votre mort!

   L'OTAGE (forteresse)

Ce jeu confronte le SWAT aux terroristes. Ces-derniers détiennent un otage dans la prison et ont pour mission de le garder en vie dans sa cellule. Par contre, s'il advenait qu'il réussisse à s'enfuir, il est capital pour les terroristes de l'abattre afin qu'il ne puisse rien révéler. Le SWAT doit donc délivrer l'otage et bien sûr le ramener en vie dans le Quartier Général. Atention! S'il est laissé sans surveillance, l'otage peut s'enfuir par lui-même…

   IL FAUT SAUVER LE SOLDAT RYAN (autobus)

Les Américains ont réussis à retrouver le soldat Ryan. Il est maintenant dans l'autobus, muni de son arme et d'un bouclier et protégé par les autres soldats. Les Allemands attendent près des tranchées et menacent la survie du soldat Ryan; s'il meurt, la partie est terminée. En revanche, s'il réussi à dépasser les tranchées et atteindre le corridor, il sera sauf et la mission sera réussie! Qui sera le Soldat Ryan?

   LES GÉNÉRAUX (autobus, forteresse ou les 3 terrains)

Chaque équipe est dirigée par un grand général, qui bien sûr n'est pas armé. C'est lui qui commande les troupes et ses soldats doivent lui obéir à la lettre afin d'être menés à la victoire. Le but est d'éliminer les forces ennemies, mais surtout le général adverse, car quelle armée peut survivre sans son général? S'il meurt, la mission est accomplie, l'armée adverse est mise en déroute.

   L'ATTAQUE DE LA FORTERESSE (3 terrains)

Une équipe défend la forteresse, l'autre l'attaque. L'équipe qui défend doit se placer dans la forteresse et dans le haut des tours et ne peut pas en sortir. L'équipe qui attaque commence dans le fond du terrain de l'autobus. Le but du jeu est de prendre la forteresse, donc dès qu'un attaquant pénètre à l'intérieur de la forteresse, la mission est accomplie.

   IL FAUT PROTÉGER L'AMBASSADE (3 terrains)

Le jeu est un peu dans le même principe que le précédent. L'équipe qui défend, l'armée, se positionne autour de l'ambassade (la forteresse). Le périmètre de l'ambassade est le terrain de la forteresse. Les terroristes, qui doivent prendre l'ambassade, se positionnent où ils veulent sur le terrain de l'autobus. L'armée doit respecter les règles d'engagement: elle ne peut ouvrir le feu que dans deux conditions. La 1re, les terroristes ouvrent le feu et la 2e, les terroristes franchissent le périmètre de l'ambassade. Si l'armée ouvre le feu en premier, la moitié des soldats doivent quitter l'ambassade et se rendre, seul la moitié restera pour défendre le périmètre. Tant que personne n'a ouvert le feu, les terroristes peuvent donc se promener librement jusqu'à la frontière de l'ambassade, sans être menacés. Le jeu se termine lorsqu'un terroriste parvient à entrer à l'intérieur de l'ambassade ou que tous les terroristes sont éliminés.

   JEU CORPORATIF / BOMBE (autobus ou les 3 terrains)

Il y a deux objectifs au jeu:
Placer une bombe dans le camp adverse à un point précis
Empêcher l'équipe adverse de faire de même ou désarmer la bombe ennemie
Personnages dans chaque équipe: (au moins 12 joueurs par équipe)
1 Général
2 Capitaines
1 Ingénieur
2 Médecins
soldats
- Le général est l chef d'équipe, c'est lui qui décide de la stratégie à adopter et qui commande son équipe. C'est également lui qui sépare son armée en 2 ou 3 bataillons. Il doit veiller à bien faire passer les ordres vers les 2 capitaines.
- Les 2 capitaines répondent aux ordres du général et dirigent chacun leur petit bataillon. Chaque bataillon doit avoir un chef, donc un maximum de 3 bataillons. Les capitaines voient au bon déroulement des opérations de leur propre bataillon.
- L'ingénieur est le seul capable d'aller placer la bombe dans le camp adverse et de désarmer la bombe du camp ennemi. Son but est d'aller placer la bombe au point désigné. Si en cours de route, l'ingénieur ennemi est abattu, il peut s'emparer de la bombe et la mettre en lieu sûr. C'est le seul qui peut toucher à la bombe, sinon elle "explose".
- Les médecins peuvent "guérir" les soldats touchés. Lorsqu'un joueur est éliminé, il doit demeurer en place, se tenir debout et lever le bras. Le médecin, en touchant au soldat touché, lui permet de reprendre le combat. Un médecin ne peut se soigner lui-même, mais peut soigner l'autre médecin. Tous les membres de l'équipe peuvent être guéris par les médecins.
- Le reste de l'équipe est composé de soldats qui doivent suivre les ordres du général et des capitaines et ils doivent mener à bien la mission.
Le jeu dure tant qu'une des deux équipes n'a pas atteint les 2 objectifs.



Copyright © 2008 Action 500 Inc. All rights reserved. | Interdit de publier partiellement ou totalement le contenue de ce site
sauf sur l'accord de 'Action 500 Inc.' | Nous contacter (1 800 974-4244) | Création de KeGi Site Web